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自1990 年到2003 年以来, 我的每半年路线(假期), 在IPT Universite 巴黎8 。[ 这class(course) 所有者]
(为"deug 的" 学生在视觉艺术, 等...)

版权所有- 版权


在这页里, 有3 份:
- Caracteristiques 和Specificites 。
- 应用和分类。
- 动画。


Caracteristiques 和Specificites











分类和应用

代表图象calculees :
  1. 图象calculee 3D:
    • 自然: 图象的对象是工厂并且他们是自由和independants 。
      penetrer Possibilite 在对象。
    • Methodologie: 创作在空间的geometrie 。
      对象volumique 的建筑由创作等式和算法3D 。
    • 例子: 球形。
  2. 图象calculee 第2:
    • 自然: 图象的对象是bound(connected) 对显示(形象化) (表面) 支持。
      penetrer Impossibilite 在对象。
    • Methodologie:
      1. Vectorielle:
        • 创作在geometrie 滑翔。平的对象的建筑由等式。
          保护建筑parametres 。
        • 例子: 一个圈子。
      2. 矩阵(位图):
        • 直接创作映像点有映像点由算法画。
          所有图象的保护。
        • 例子: 图画有手堤坝。
      3. Scannerisee (digitalisee): 扫描器图象(相片), 然后治疗numerique 。


    - 笔记:
    图象calculee (数字) 是图象入映像点马赛克formee 。

    你叫 综合图象, 图象calculees 和图象reelles 的组合。

    你叫 图象加工, 修改和对图象digitalisees 的分析。
    在分析框架里, 一个寻求必须从信息提取一些。象图象加工的适用性, 你可能引述: teledetection 、模式识别、作用视觉在机器人学方面, 等


  1. 三个维度
    1. 图象calculees 3D:
      • 艺术性和审美:
        艺术、宣传、电视、戏院、装饰、建筑学、城市规划, 商标, 普通, 等
      • 形成和通信:
        公司的模拟器, 通信, 教科学(EAO), 等
    2. C A O 然后F A O:
      • 结构和技术的演算:
        分析mecanic, 热力学, 飞行动力学, 修造, 机器人学, 等
      • 形式的研究:
        设计、衣物、假肢牙齿, 被看见的eclatees (draftsmanship), 等
    3. 科学形象化3D:
      • 物理: 气象学、天文、物理nucleaire, 等
      • 医学: 人体, 等
      • 化学: 分子, 等
      • 植物学: 植物, 等

  2. 二维度(图象平底船):
    1. 图象calculees 第2 (板台):
      • 艺术性和审美:
        例证、形象艺术、电视、戏院、织品、衣物、发型、夹子, 等
      • 绘图、颜色装填、商标、pictogram, 等
      • 表示法(流程图) 模仿、图, 等
    2. D A O:
      Draftsmanship, 计划在建筑学, 图, 画有手堤坝, 等
    3. Schematiques:
      微处理器电子线路、图解, 等
    4. 数据(图解包的) 视觉表示法:
      • 简单的企业图表(直方图、圆图, 等)
      • 图表在第2 1/2 (冒充的3D 或冒充的远景)
    5. 科学形象化第2:
      • 纷乱Theorie: 漩涡、流程, 等
      • 医学(解剖学): 图象扫描器, 核磁共振, echography, 等
    6. 图象digitalisees:
      改善和伪造摄影, 作用特别, 等



- Abreviation utilisees:




动画

动画在图象calculee 完成在空间的3 个元素infographic:
对象、光和意志照相机他们。
动画的内容在图象calculee 包括组分多媒体(文本, 图象和它) 。
情节, 设置在场面是于图象calculee 的具体内容相联。
  1. 动画方法学。
    1. Mecanique 和Dynamique 。
      1. 动画3 个参量:
        • 弹道:
          • 占领与传感器。
          • 等式的演算。
        • 时间。
        • 速度。
      2. 对象的动画被获得:
        • "关键图象的" 概念:
          插值法和几何变革的应用。
        • 等式和算法的应用。
          (行动迷离、电影相反, 等) 。
        • 人工智能的方法学。
          (关于行为的方法, 等) 。
    2. 变形和变形
      插值法在空间的元素infographic 。
      1. 主题:
        • 形式和geometrie 。
        • 纹理和着色。
      2. 光:
        光的强度的插值法。

  2. 动画的介绍。
    1. Sequentielle:
      1. 运动:
        • 图象连续在运动现实主义者(情节的) 一个逻辑延长。
        • 戏院、示范和介绍宣传、影片, 录影, 等。
      2. Defilement:
        • 图象连续的介绍。
        • Diaporama 、夹子, 等。
    2. 交互式:
      1. 交互式, adj = 合格硬件、节目或允许reciproques 行动在会话方式下与用户或时间卷轴与用具经营的条件。
      2. 光盘rom 、戏剧录影、模拟器、交互式终端、互联网, 等。


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